发生与喂食无关的事件时狗就
意支付。这是亚马逊的一个很好的例子折扣定价示例从上面的截图可为美元。人们自然而然地将实际价格锚定在标价上感觉自己得到了非常好的折扣然后争先恐后地购买。第四课让平凡的任务变得有趣在年的一项实验中大众汽车进行了一系列实验以了解乐趣理论如何有效地让人们做他们通常不会做的事情。乐趣理论本质上指出当人们有一系列选择时他们很可能会选择更有趣的一个。大众汽车的实验包括要求人们使用钢琴楼梯而不是自动扶梯旨在让回收变得更有趣的瓶子银行游戏机以及世界上最。大的垃圾桶等活动。大众汽车发现所有这些有趣的干预措施的使用次数明显多于默认的熟 美国电报号码数据悉的选项。与旁边的普通垃圾箱相比趣味垃圾桶一天多收集了公斤垃圾是普通垃圾箱收集量的两倍多。如何在您的营销策略中使用它当平凡的任务充满乐趣时人们自然会花更多的时间来做这些事情参与度和投资回报率也会上升。游戏化逐渐开始成为营销方面的大事是有原因的。考虑一种有趣的方式来激励人们采取你想要的行动。一个著名的例子是达美乐披萨该公司让客户可以通过其应用程序创建自己的披萨从。
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而将销售收入增加了。多米诺披萨英雄利用游戏化提升品牌互动游戏化是指使用典型的游戏元素例如计分和与他人竞争来促使人们采取行动。根据参与度和活动对社区中的参与者进行公开排名并让人们知道排名受到与您的品牌的参与度或邀请其他人关注您的品牌的影响这是游戏化的一个很好的例子。第五课与您的品牌建立积极的联系在年代开始的一系列实验中俄罗斯生理学家伊万巴甫洛夫在研究动物的胃系统时测量了狗的流涎率当时他注意到狗在闻到食物的味道时会产生唾液以期待进食。
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